Marketing etc...

Actualités marketing, analyses, articles, méthodes, etc..

lundi, janvier 30, 2006

Pontiac envoie ses prospects sur Google


Dans une publicité TV, Pontiac invite les américains à se rendre sur Google pour trouver plus d’informations sur ses offres … et ainsi tomber directement sur le revendeur local via des liens sponsorisés…

Démarche pour le moins originale !

mercredi, janvier 25, 2006

Nike Air 360



A l'occasion de la sortie de la nouvelle Nike Air 360, une importante campagne de communication a été mise en place.

E-Marketing :


Nike a proposé aux internautes de précommander leur pair afin d'être certain d'être parmi les premiers à les porter dès leur sortie mondiale samedi passé le 21 janvier.


1'000 paires avec un t-shirt collector offert sont proposées en précommande via le
mini site prévu à cet effet mais également à l'aide de son téléphone portable

Pour générer du trafic sur le site, une campagne de publicité tourne actuellement sur les sites MSN et shoes-up.


Affichage + Mobile Marketing

Dans plusieurs grandes villes, d'immenses affiches ont été disposées auprès desquelles il suffisait d'activer l'option bluetooth de son portable afin d'y recevoir des informations précieuses concernant la nouvelle pair.



De plus, dès le jour du lancement de très innonvantes affiches ont été disposées dont la réalisation et la créativité sont en total adéquation avec le message "Run on Air".



lundi, janvier 23, 2006

Beauty podcast de Gemey-Maybelline


En France, Maybelline a lancé une série de podcast sur la beauté, présentant des conseils afin d'obtenir un parfait maquillage.


ce podcast est divisé en 2 sections :

- Une vidéo hebdomadaire à télécharger sur le nouvelle iPod

- Un podcast audio proposant les suggestions d'un expert en beauté.

Gemey-Maybelline annonce que d'autres projets de podcast sont en discussion avec Apple, et verront le jour en 2006. Dans le but bien entendu de communiquer auprès d'une cible jeune et particulièrement bien équipée en baladeurs de ce type.

Campagne de mobile marketing pour Stephen King

A l'occasion du nouveau roman de Stephen King, "Cell : a novel"

Plusieurs fans opt-in ont reçu des informations promotionnelles sur leur téléphone mobile dont le sms suivante "The next call you take may be your last... Join the Stephen King VIP Club at www.cellthebook.com"

Infos exclusives, sonneries, wallpaper sont également disponibles

jeudi, janvier 19, 2006

Vidéo virale de Greenpeace

Campagne viral de Greenpeace prenant pour cible Tony Blair



La vidéo

Apple & Intel

Emailing d'Apple bien osé !

vendredi, janvier 13, 2006

Getty Images pour la bonne cause


Getty Images a récemment lancer le projet : “Change Me / The power of Imagery to create change” proposant aux internautes de sélectionner une image de leur choix dans la banque d’image et d’expliquer en quoi cette image les touche.

L’objectif est de trouver une image qui ayant un impact sur les autres, pouvant les faire changer.

Après selection les images sont exposées sur le site internet et font l’objet d’une exposition itinérante et sans doute d’un futur livre.


Getty versera 10 $ pour chaque participation et jusqu’à 250 000 $ au projet “One / The campagn to make povery history“.


Une belle façon de démontrer son service et de participer à une bonne cause !

mercredi, janvier 11, 2006

Après les fêtes, le sport...



Une affiche alternative tout à fait d'actualité ! ;-)

Réalisée par Publicis à Zürich pour un club de Fitness

mardi, janvier 10, 2006

Google adwords dans la presse papier


Les lecteurs du Chicago Sun Times ont eu la surprise en ouvrant leur quotidien le 12 décembre dernier de découvrir des publicités AdWords sur la colonne de droite.

Ces annonces remplissaient des espaces non vendus par le journal à des annonceurs.


Apparement, il s'agissait d'un nouveau test de Google et d'une nouvelle tentative d'incursion du moteur de recherche dans le offline, après avoir intégré ses liens sponsorisés dans des revues plus spécialisées du monde de l'informatique en septembre dernier.


Quinze numéros du quotidien ont ainsi fait apparaître des AdWords.

Des tests qui montrent que la régie publicitaire de Google pourrait bientôt investir le monde du offline...

Eh oui, Google est partout...

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lundi, janvier 09, 2006

Importance des avis consommateurs, un pas de plus

On le sait, de plus en plus de marques se préoccupent de ce que les consommateurs disent d'elles en ligne, à l'image de discussions sur les forums ou sur les sites d'avis consommateurs.

Du côté des prospects, beaucoup ont changé leur comportement d'achat en allant de plus en plus se renseigner sur un produit avant de l'acheter.

Toshiba va dans ce sens en intégrant à ses téléphone mobile une application permettant aux prospects de scanner le code barre d'un produit et de recevoir instanément les avis d'internautes sur le produit scanné.

Toshiba ne reste malgré tout pas le premier a proposé une telle technologie puisque que Sony propose déjà un service similaire pour les bouteilles de vins.

Par contre au niveau de la qualité et de la pertinence des informations, je ne sais pas sur quelles sources ils s'appuyent pour envoyer les différents avis, mais quoi qu'il en soit, voilà encore un pas de plus vers la transparence totale et l'écoute du consommateur.

Voilà qui pourra faire changer la façon de penser de certains marketers

Le meilleur moyen publicitaire pour toucher les jeunes

Une étude de Forrester sur la publicité pour les jeunes, conclue que la meilleur façon d'atteindre les jeunes est d'acheter des espaces publicitaires dans les jeux vidéos ou de produire des "advergames".

Le jeu représente apparemment la meilleure opportunitée pour les annonceurs souhaitant toucher cette cible, en effet plus de 90% des jeunes possèdent un matériel de jeu, et trois quart d'entre eux jouent (online & offline) sur leurs PC.

2 principaux moyens s'offrent aux annonceurs :

- Publicité à l'intérieur du jeu (cf. Sims, Fifa, etc.)
- Jeu crée par la marque sous forme de publicité (Heinecken, Volkaswagen, etc)

Le premier est une extension d'un product placement classique, mais cette fois-ci en intégrant le produit ou le logo graphiquement dans le jeu.

Avec l'augmentation des jeux permettant aux joueurs de déambuler dans un monde virtuel à l'image des Sims ou Grand Theft Auto, le nombre d'opportunités pour du product placement sont nombreuses.


Pour ce qui est de l'advergaming, lui se réfère à un simple jeu, souvent en online et en flash, qui est principalement utilisé en tant qu'outil promotionnel.
Cela impliquera donc à être extrêment créatif et attractif afin de faire passer l'objectif publicitaire en second plan.


Je ne sais pas si c'est vraiment bien ou mauvais pour les jeux en général, surtout si on en arrive au stade du cinéma où dans chaque film à gros budget on y découvre les nouvelles collections Nike ou la marque de lecteur MP3 du héro.

dimanche, janvier 08, 2006

Switzerland "for women only"


Suisse tourisme a crée un spot TV pour les femmes uniquement. Le spot montre une série de beaux gosses accueillant la spéctatrice dans divers lieux de Suisse.

L'idée de la campagne est de cibler les femmes aux foyers et épouses des fans de foot durant le mois de juin prochain en regardant la coupe du monde.

En gros on peut décrypter le message de la façon suivante : "Pendant que votre homme boit bière sur bière en regardant 22 hommes courant après un ballon et criant sur l'arbitre, venez en Suisse et profiter de ses beautés naturelles"

Une manière inhabituelle pour la Suisse mais intelligente pour promouvoir le pays

La campagne sera principalement diffusée en Allemagne et en France mais aussi dans d'autres pays européens.

Le Spot

vendredi, janvier 06, 2006

+ 30% des dépenses en ligne pendant les fêtes aux USA

D'après un articole, les américains auraient dépensé en ligne environ 30,1 milliards de dollars pendant la saison des fêtes, soit 30% de plus qu'en 2004.

Les produits ayant reoncontrés le plus de succès sur Internet sont les vêtements et accessoires, dont les ventes ont atteint 5,35 milliards de dollars (+42% sur un an).

Puis, quasiment à égalité, les ordinateurs et périphériques (4,82 milliards, +126%) et l'électronique grand public (4,79 milliards, +109%).

La vente en ligne semble se développer à une vitesse fulgurante et à convertir de plus en plus de refractaires...

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